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301 - Straight In / Straight Out · Spiel-ID 579 · Jenne, Windhund
Spielregeln
Kurze Übersicht für den Spielabend: Ziel, Ablauf, Besonderheiten und wichtige Einstellungen pro Spielart.
Allgemein
Würfe
Pro Zug gibt es normalerweise bis zu 3 Darts. Single zählt einfach, Double doppelt, Triple dreifach. Miss bedeutet Fehlwurf.
Legs & Sets
Viele Spielarten können mit Legs und Sets gespielt werden. Ein Leg ist ein einzelner Durchgang, mehrere Legs können einen Satz ergeben, mehrere Sätze das Spiel.
Teams & Reihenfolge
Bei Teams wechseln die Teammitglieder in der gespeicherten Reihenfolge. Für das nächste Leg kann die Reihenfolge unverändert bleiben, verschoben oder nach dem Ergebnis sortiert werden.
Bots & Handicap
Die Bot-Stärke reicht von S1 bis S10. Bots werfen mit realistischen Abweichungen; die Pause zwischen ihren Darts lässt sich unter Einstellungen → Spielablauf festlegen. Ein Handicap unter 100 % gibt je nach Spielart einen passenden Vorsprung.
Autodarts
Autodarts übernimmt erkannte Treffer automatisch. Die Spielregeln bleiben gleich; nach drei Darts wartet RaKoDart auf das Entfernen der Darts.
Favoriten & Anzeige
Der Stern an einer Spielvorlage nimmt sie in die Favoriten der Startseite auf. Dort stehen sie nach Spielart und Nutzung sortiert. Unter Einstellungen → Allgemein lassen sich Kartenscheiben und der X01-Verlauf ein- oder ausblenden.
x01
↑ obenKlassiker: von 301/501/701 auf genau 0 herunterspielen.
Ablauf
- Jeder Spieler startet mit dem eingestellten Startscore, zum Beispiel 301, 501 oder 701.
- Pro Zug werden bis zu 3 Darts geworfen. Die Punkte werden vom Restscore abgezogen.
- Single zählt einfach, Double doppelt, Triple dreifach. Bull zählt je nach Eingabe 25 oder 50.
- Bei Double/Triple/Master/Straight In muss der erste zählende Treffer zur eingestellten In-Regel passen.
- Bei Double/Triple/Master/Straight Out muss der letzte Treffer zur eingestellten Out-Regel passen.
- Bust: Unter 0, ein Rest von 1 bei besonderer Out-Regel oder ein ungültiger Checkout setzt den ganzen Zug auf den alten Restscore zurück.
- Die Vorschläge im Spiel helfen beim möglichen Finish, besonders beim Double-Out.
Wichtige Einstellungen
Highscore
↑ obenMöglichst viele Punkte sammeln – entweder über feste Runden oder bis zu einer Zielpunktzahl.
Ablauf
- Im Rundenzahl-Modus wird eine feste Anzahl Runden gespielt, zum Beispiel 5, 10 oder 20 Runden.
- Im Zielpunktzahl-Modus endet das Spiel, sobald ein Spieler die eingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet.
- Optional kann die laufende Runde fair zu Ende gespielt werden, damit alle gleich viele Züge hatten.
- Jeder Spieler hat pro Runde einen Zug mit bis zu 3 Darts.
- Die geworfenen Punkte werden addiert.
- Double und Triple können je nach Vorlage einfach oder mehrfach zählen.
- Bull kann je nach Vorlage erlaubt oder ausgeschaltet sein.
- Mit „Es zählen nur“ kann die Wertung auf Double, Triple und/oder Bull begrenzt werden. Alle anderen Treffer geben 0 Punkte.
- Bei Gleichstand folgt automatisch eine vollständige Entscheidungsrunde.
- Bei Legs/Sets wird entsprechend das Leg oder Match gewertet.
Wichtige Einstellungen
Bounce
↑ obenDie Entfernung zum Ziel zählt – zu viel geworfene Punkte pendeln auf der anderen Seite weiter.
Ablauf
- Alle Spieler erhalten dieselbe Zielzahl oder jeder bekommt ein persönliches Zufallsziel aus dem eingestellten Bereich.
- Die eigene Punktzahl beginnt bei 0; ein Handicap kann bereits zu Beginn eine Startgutschrift geben.
- Jeder Dart verändert die eigene Punktzahl. Angezeigt wird vor allem die absolute Distanz zwischen eigener Punktzahl und Ziel.
- Wer über das Ziel hinauswirft, bleibt im Spiel: Die Richtung kehrt um und die nächsten Punkte pendeln zurück.
- Bei Ziel 100 und Toleranz ±5 ist jeder Stand von 95 bis 105 im Zielbereich.
- Straight Out erlaubt jeden zählenden Dart, Double Out verlangt ein Double, Master Out ein Double oder Triple.
- Wird der Zielbereich ohne gültiges Finish erreicht, bleibt der Spieler dort. Der nächste zählende Dart pendelt wieder aus dem Zielbereich heraus.
- Wurfvorschläge zeigen mögliche Treffer; ein sofort gültiges Finish wird grün hervorgehoben.
Wichtige Einstellungen
Echo
↑ obenEiner legt vor, der Jäger versucht möglichst nah dranzubleiben.
Ablauf
- Echo wird mit genau 2 Spielern oder 2 Teams gespielt.
- In jeder Runde gibt es eine Vorlage und einen Jäger.
- Die Vorlage wirft zuerst bis zu 3 Darts und legt damit einen Zielwert vor.
- Der Jäger wirft danach bis zu 3 Darts und versucht, möglichst nah an den Zielwert zu kommen.
- Die Differenz zwischen Vorlage und Jäger wird als Minuspunkte beim Jäger gezählt.
- Ein Miss gibt die eingestellte Miss-Strafe, standardmäßig 25 Minuspunkte.
- Die Rollen wechseln jede Runde: Wer eben Vorlage war, wird danach Jäger.
- Wirft die Vorlage dreimal Miss und erzielt 0 Punkte, erhält sie drei Miss-Strafen und die Runde endet ohne Wurf des Jägers.
Wichtige Einstellungen
Round the Clock
↑ obenAlle Zielzahlen der Reihe nach treffen.
Ablauf
- Die Zielzahlen werden in der eingestellten Reihenfolge gespielt, zum Beispiel 1 bis 20 oder rückwärts 20 bis 1.
- Jeder Spieler muss immer seine aktuelle Zielzahl treffen.
- Je nach Modus zählt jeder Treffer, nur Single, nur Double oder nur Triple.
- Bei der Option „Double/Triple springen“ kann ein Double zwei Ziele und ein Triple drei Ziele weiterbringen.
- Bull kann als zusätzliches Ziel am Ende aufgenommen werden.
- Fair Round bedeutet: Wenn ein Spieler fertig wird, dürfen die anderen Spieler der Runde noch nachziehen.
- Miss kann je nach Vorlage als Fehlwurf mitgezählt werden.
Wichtige Einstellungen
Shanghai
↑ obenNacheinander Zielzahlen spielen und Punkte sammeln – mit möglichem Sofortsieg.
Ablauf
- Es wird nacheinander auf die eingestellten Zielzahlen geworfen, zum Beispiel 1 bis 20 plus Bull.
- Pro Zielzahl hat jeder Spieler einen Zug mit bis zu 3 Darts.
- Nur Treffer auf die aktuelle Zielzahl zählen.
- Single zählt einfach, Double doppelt, Triple dreifach. Beispiel Ziel 7: S7 = 7, D7 = 14, T7 = 21.
- Shanghai bedeutet: Single, Double und Triple derselben Zielzahl in einem Zug treffen.
- Wenn Shanghai-Sofortsieg aktiv ist, gewinnt dieser Spieler sofort das Leg.
- Bull zählt als Ziel normal, aber ohne Shanghai-Sofortsieg.
- Fair Round bedeutet, dass die laufende Runde noch beendet werden kann.
Wichtige Einstellungen
Tactics
↑ obenZahlen schließen und mit offenen Zahlen Punkte machen.
Ablauf
- Gespielt werden die eingestellten Zielzahlen, zum Beispiel 20 bis 10 plus Bull.
- Eine Zahl ist geschlossen, wenn die nötige Trefferzahl erreicht ist, meistens 3 Treffer.
- Single zählt 1 Treffer, Double 2 Treffer, Triple 3 Treffer.
- Solange Gegner eine Zahl noch nicht geschlossen haben, können weitere Treffer auf eine eigene geschlossene Zahl Punkte auslösen.
- Je nach Variante gibt es Pluspunkte für den Spieler oder Minuspunkte für die Gegner.
- Wenn alle Spieler eine Zahl geschlossen haben, ist diese Zahl tot und bringt keine Punkte mehr.
- Bei mehreren Spielern wird die Tabelle pro Spieler/Team geführt.
- Bots erhalten zu Spielbeginn eine zufällige Taktik. Ziel und Absicht ihres nächsten Wurfs werden in der Anzeige genannt.
Wichtige Einstellungen
Tauziehen
↑ obenZielzahlen als Tauziehen-Leiste gewinnen.
Ablauf
- Tauziehen wird mit genau 2 Spielern oder 2 Teams gespielt.
- Jede Zielzahl hat eine eigene Leiste mit einer Mitte und Feldern nach links und rechts.
- Treffer auf die aktuelle Zahl ziehen den Ball in Richtung des aktiven Spielers.
- Single zieht ein Feld, Double zwei Felder, Triple drei Felder, sofern die Vorlage Mehrfachwertung erlaubt.
- Erreicht der Ball das äußere Feld einer Seite, gehört diese Zahl diesem Spieler/Team.
- Danach geht es mit den weiteren Zielzahlen weiter.
- Die Punkte können als Zahlenwert oder als einfacher Punkt pro gewonnener Zahl zählen.
Wichtige Einstellungen
Abräumen
↑ obenEine grafische Dartscheibe gemeinsam abwerfen.
Ablauf
- Auf der Anzeige ist eine Dartscheibe mit den noch offenen Feldern zu sehen.
- Ein Treffer räumt das entsprechende Feld ab und markiert es für den Spieler oder das Team.
- Ein bereits abgeräumtes Feld bringt normalerweise nichts mehr.
- Je nach Vorlage können ganze Zahlen oder einzelne Segmente gespielt werden.
- Bei Zahlenmodus wird die Zahl als Ganzes gewertet; bei Segmentmodus können Single, Double, Triple und Bull getrennt sein.
- Optional werden inneres Single (IS) und äußeres Single (OS) getrennt. Ohne eigene Double-/Triple-Felder räumt Double nur OS und Triple nur IS ab.
- Als Wertung sind echter Dartwert, einfacher Zahlenwert oder ein Punkt pro Feld möglich.
- Die Anzeige zeigt den aktuellen Punktestand, maximal noch offene Punkte und den Rückstand des aktiven Spielers zum Sieg.
- Optional scheiden Spieler aus, sobald sie den Führenden rechnerisch nicht mehr einholen können.
- Das Spiel endet, wenn alle Felder abgeräumt sind oder niemand den Führenden mehr einholen kann; auf Wunsch erst nach gleicher Rundenzahl.
Wichtige Einstellungen
Trefferbild / Heatmap
↑ obenFreies Autodarts-Training mit einem dauerhaften Trefferbild.
Ablauf
- Das Trefferbild ist ein Trainingsspiel für genau einen Spieler.
- Autodarts übernimmt jeden Dart mit Segment, Punktzahl und – wenn vorhanden – den x/y-Koordinaten.
- Treffer und Miss werden auf der Scheibe gesammelt und bleiben für die Auswertung sichtbar.
- Zusätzlich werden Gesamtpunkte, Darts, Treffer, Fehlwürfe, Doubles, Triples und Bulls gezählt.
- Nach jeweils 3 Darts beginnt automatisch die nächste Trainingsrunde.
- Es gibt kein festes Spielende; trainiert wird so lange wie gewünscht.