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Regeln für alle Spielarten · v22.8.9

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301 - Straight In / Straight Out · Spiel-ID 579 · Jenne, Windhund

Spielregeln

Kurze Übersicht für den Spielabend: Ziel, Ablauf, Besonderheiten und wichtige Einstellungen pro Spielart.

Allgemein

Würfe

Pro Zug gibt es normalerweise bis zu 3 Darts. Single zählt einfach, Double doppelt, Triple dreifach. Miss bedeutet Fehlwurf.

Legs & Sets

Viele Spielarten können mit Legs und Sets gespielt werden. Ein Leg ist ein einzelner Durchgang, mehrere Legs können einen Satz ergeben, mehrere Sätze das Spiel.

Teams & Reihenfolge

Bei Teams wechseln die Teammitglieder in der gespeicherten Reihenfolge. Für das nächste Leg kann die Reihenfolge unverändert bleiben, verschoben oder nach dem Ergebnis sortiert werden.

Bots & Handicap

Die Bot-Stärke reicht von S1 bis S10. Bots werfen mit realistischen Abweichungen; die Pause zwischen ihren Darts lässt sich unter Einstellungen → Spielablauf festlegen. Ein Handicap unter 100 % gibt je nach Spielart einen passenden Vorsprung.

Autodarts

Autodarts übernimmt erkannte Treffer automatisch. Die Spielregeln bleiben gleich; nach drei Darts wartet RaKoDart auf das Entfernen der Darts.

Favoriten & Anzeige

Der Stern an einer Spielvorlage nimmt sie in die Favoriten der Startseite auf. Dort stehen sie nach Spielart und Nutzung sortiert. Unter Einstellungen → Allgemein lassen sich Kartenscheiben und der X01-Verlauf ein- oder ausblenden.

x01

↑ oben

Klassiker: von 301/501/701 auf genau 0 herunterspielen.

Ziel: Gewonnen hat, wer zuerst sein Leg mit genau 0 Punkten beendet. Je nach Vorlage kann das Spiel zusätzlich über Legs und Sets entschieden werden.

Ablauf

  1. Jeder Spieler startet mit dem eingestellten Startscore, zum Beispiel 301, 501 oder 701.
  2. Pro Zug werden bis zu 3 Darts geworfen. Die Punkte werden vom Restscore abgezogen.
  3. Single zählt einfach, Double doppelt, Triple dreifach. Bull zählt je nach Eingabe 25 oder 50.
  4. Bei Double/Triple/Master/Straight In muss der erste zählende Treffer zur eingestellten In-Regel passen.
  5. Bei Double/Triple/Master/Straight Out muss der letzte Treffer zur eingestellten Out-Regel passen.
  6. Bust: Unter 0, ein Rest von 1 bei besonderer Out-Regel oder ein ungültiger Checkout setzt den ganzen Zug auf den alten Restscore zurück.
  7. Die Vorschläge im Spiel helfen beim möglichen Finish, besonders beim Double-Out.

Wichtige Einstellungen

Startscore In/Out-Regel Legs & Sets Startreihenfolge Reihenfolge beim nächsten Leg Teams und Bots

Highscore

↑ oben

Möglichst viele Punkte sammeln – entweder über feste Runden oder bis zu einer Zielpunktzahl.

Ziel: Gewonnen hat, wer nach dem Spielende vorne liegt. Im Zielmodus löst das Erreichen der persönlichen Zielpunktzahl das Spielende aus.

Ablauf

  1. Im Rundenzahl-Modus wird eine feste Anzahl Runden gespielt, zum Beispiel 5, 10 oder 20 Runden.
  2. Im Zielpunktzahl-Modus endet das Spiel, sobald ein Spieler die eingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet.
  3. Optional kann die laufende Runde fair zu Ende gespielt werden, damit alle gleich viele Züge hatten.
  4. Jeder Spieler hat pro Runde einen Zug mit bis zu 3 Darts.
  5. Die geworfenen Punkte werden addiert.
  6. Double und Triple können je nach Vorlage einfach oder mehrfach zählen.
  7. Bull kann je nach Vorlage erlaubt oder ausgeschaltet sein.
  8. Mit „Es zählen nur“ kann die Wertung auf Double, Triple und/oder Bull begrenzt werden. Alle anderen Treffer geben 0 Punkte.
  9. Bei Gleichstand folgt automatisch eine vollständige Entscheidungsrunde.
  10. Bei Legs/Sets wird entsprechend das Leg oder Match gewertet.

Wichtige Einstellungen

Spielende nach Rundenzahl oder Zielpunktzahl faire Runde bei Zielpunktzahl Double zählt einfach/doppelt Triple zählt einfach/dreifach Bull ja/nein Trefferfilter: Double / Triple / Bull Legs & Sets

Bounce

↑ oben

Die Entfernung zum Ziel zählt – zu viel geworfene Punkte pendeln auf der anderen Seite weiter.

Ziel: Gewonnen hat, wer mit einem gültigen Dart genau das Ziel oder den eingestellten Toleranzbereich erreicht.

Ablauf

  1. Alle Spieler erhalten dieselbe Zielzahl oder jeder bekommt ein persönliches Zufallsziel aus dem eingestellten Bereich.
  2. Die eigene Punktzahl beginnt bei 0; ein Handicap kann bereits zu Beginn eine Startgutschrift geben.
  3. Jeder Dart verändert die eigene Punktzahl. Angezeigt wird vor allem die absolute Distanz zwischen eigener Punktzahl und Ziel.
  4. Wer über das Ziel hinauswirft, bleibt im Spiel: Die Richtung kehrt um und die nächsten Punkte pendeln zurück.
  5. Bei Ziel 100 und Toleranz ±5 ist jeder Stand von 95 bis 105 im Zielbereich.
  6. Straight Out erlaubt jeden zählenden Dart, Double Out verlangt ein Double, Master Out ein Double oder Triple.
  7. Wird der Zielbereich ohne gültiges Finish erreicht, bleibt der Spieler dort. Der nächste zählende Dart pendelt wieder aus dem Zielbereich heraus.
  8. Wurfvorschläge zeigen mögliche Treffer; ein sofort gültiges Finish wird grün hervorgehoben.

Wichtige Einstellungen

Gemeinsames oder persönliches Zufallsziel Zielbereich Toleranz Straight/Double/Master Out Handicap-Startgutschrift Legs & Sets

Echo

↑ oben

Einer legt vor, der Jäger versucht möglichst nah dranzubleiben.

Ziel: Gewonnen hat, wer am Ende die wenigsten Minuspunkte hat.

Ablauf

  1. Echo wird mit genau 2 Spielern oder 2 Teams gespielt.
  2. In jeder Runde gibt es eine Vorlage und einen Jäger.
  3. Die Vorlage wirft zuerst bis zu 3 Darts und legt damit einen Zielwert vor.
  4. Der Jäger wirft danach bis zu 3 Darts und versucht, möglichst nah an den Zielwert zu kommen.
  5. Die Differenz zwischen Vorlage und Jäger wird als Minuspunkte beim Jäger gezählt.
  6. Ein Miss gibt die eingestellte Miss-Strafe, standardmäßig 25 Minuspunkte.
  7. Die Rollen wechseln jede Runde: Wer eben Vorlage war, wird danach Jäger.
  8. Wirft die Vorlage dreimal Miss und erzielt 0 Punkte, erhält sie drei Miss-Strafen und die Runde endet ohne Wurf des Jägers.

Wichtige Einstellungen

Anzahl Runden Miss-Strafe Legs & Sets Teams/Bots möglich

Round the Clock

↑ oben

Alle Zielzahlen der Reihe nach treffen.

Ziel: Gewonnen hat, wer seine Zielkette zuerst beendet oder am Ende am weitesten ist.

Ablauf

  1. Die Zielzahlen werden in der eingestellten Reihenfolge gespielt, zum Beispiel 1 bis 20 oder rückwärts 20 bis 1.
  2. Jeder Spieler muss immer seine aktuelle Zielzahl treffen.
  3. Je nach Modus zählt jeder Treffer, nur Single, nur Double oder nur Triple.
  4. Bei der Option „Double/Triple springen“ kann ein Double zwei Ziele und ein Triple drei Ziele weiterbringen.
  5. Bull kann als zusätzliches Ziel am Ende aufgenommen werden.
  6. Fair Round bedeutet: Wenn ein Spieler fertig wird, dürfen die anderen Spieler der Runde noch nachziehen.
  7. Miss kann je nach Vorlage als Fehlwurf mitgezählt werden.

Wichtige Einstellungen

Von/bis Zahl Bull Vorwärts/rückwärts Treffermodus Double/Triple springen Fair Round

Shanghai

↑ oben

Nacheinander Zielzahlen spielen und Punkte sammeln – mit möglichem Sofortsieg.

Ziel: Normal gewinnt die höchste Punktzahl. Bei aktivem Shanghai-Sofortsieg gewinnt ein Shanghai sofort das Leg.

Ablauf

  1. Es wird nacheinander auf die eingestellten Zielzahlen geworfen, zum Beispiel 1 bis 20 plus Bull.
  2. Pro Zielzahl hat jeder Spieler einen Zug mit bis zu 3 Darts.
  3. Nur Treffer auf die aktuelle Zielzahl zählen.
  4. Single zählt einfach, Double doppelt, Triple dreifach. Beispiel Ziel 7: S7 = 7, D7 = 14, T7 = 21.
  5. Shanghai bedeutet: Single, Double und Triple derselben Zielzahl in einem Zug treffen.
  6. Wenn Shanghai-Sofortsieg aktiv ist, gewinnt dieser Spieler sofort das Leg.
  7. Bull zählt als Ziel normal, aber ohne Shanghai-Sofortsieg.
  8. Fair Round bedeutet, dass die laufende Runde noch beendet werden kann.

Wichtige Einstellungen

Von/bis Zahl Bull Vorwärts/rückwärts Shanghai-Sofortsieg Fair Round Miss zählen

Tactics

↑ oben

Zahlen schließen und mit offenen Zahlen Punkte machen.

Ziel: Gewonnen hat, wer alle Zielzahlen geschlossen hat und nach der eingestellten Wertung vorne liegt.

Ablauf

  1. Gespielt werden die eingestellten Zielzahlen, zum Beispiel 20 bis 10 plus Bull.
  2. Eine Zahl ist geschlossen, wenn die nötige Trefferzahl erreicht ist, meistens 3 Treffer.
  3. Single zählt 1 Treffer, Double 2 Treffer, Triple 3 Treffer.
  4. Solange Gegner eine Zahl noch nicht geschlossen haben, können weitere Treffer auf eine eigene geschlossene Zahl Punkte auslösen.
  5. Je nach Variante gibt es Pluspunkte für den Spieler oder Minuspunkte für die Gegner.
  6. Wenn alle Spieler eine Zahl geschlossen haben, ist diese Zahl tot und bringt keine Punkte mehr.
  7. Bei mehreren Spielern wird die Tabelle pro Spieler/Team geführt.
  8. Bots erhalten zu Spielbeginn eine zufällige Taktik. Ziel und Absicht ihres nächsten Wurfs werden in der Anzeige genannt.

Wichtige Einstellungen

Zahlenbereich oder eigene Ziele Bull Treffer je Zahl Pluspunkte oder Minuspunkte Handicap Legs & Sets

Tauziehen

↑ oben

Zielzahlen als Tauziehen-Leiste gewinnen.

Ziel: Gewonnen hat, wer am Ende mehr Zielzahlen beziehungsweise Punkte gewonnen hat.

Ablauf

  1. Tauziehen wird mit genau 2 Spielern oder 2 Teams gespielt.
  2. Jede Zielzahl hat eine eigene Leiste mit einer Mitte und Feldern nach links und rechts.
  3. Treffer auf die aktuelle Zahl ziehen den Ball in Richtung des aktiven Spielers.
  4. Single zieht ein Feld, Double zwei Felder, Triple drei Felder, sofern die Vorlage Mehrfachwertung erlaubt.
  5. Erreicht der Ball das äußere Feld einer Seite, gehört diese Zahl diesem Spieler/Team.
  6. Danach geht es mit den weiteren Zielzahlen weiter.
  7. Die Punkte können als Zahlenwert oder als einfacher Punkt pro gewonnener Zahl zählen.

Wichtige Einstellungen

Zahlenbereich Bull Felder pro Seite Zahlenwert oder 1 Punkt Double/Triple mehrfach

Abräumen

↑ oben

Eine grafische Dartscheibe gemeinsam abwerfen.

Ziel: Gewonnen hat, wer nach dem Abräumen die meisten Punkte beziehungsweise Felder gesammelt hat.

Ablauf

  1. Auf der Anzeige ist eine Dartscheibe mit den noch offenen Feldern zu sehen.
  2. Ein Treffer räumt das entsprechende Feld ab und markiert es für den Spieler oder das Team.
  3. Ein bereits abgeräumtes Feld bringt normalerweise nichts mehr.
  4. Je nach Vorlage können ganze Zahlen oder einzelne Segmente gespielt werden.
  5. Bei Zahlenmodus wird die Zahl als Ganzes gewertet; bei Segmentmodus können Single, Double, Triple und Bull getrennt sein.
  6. Optional werden inneres Single (IS) und äußeres Single (OS) getrennt. Ohne eigene Double-/Triple-Felder räumt Double nur OS und Triple nur IS ab.
  7. Als Wertung sind echter Dartwert, einfacher Zahlenwert oder ein Punkt pro Feld möglich.
  8. Die Anzeige zeigt den aktuellen Punktestand, maximal noch offene Punkte und den Rückstand des aktiven Spielers zum Sieg.
  9. Optional scheiden Spieler aus, sobald sie den Führenden rechnerisch nicht mehr einholen können.
  10. Das Spiel endet, wenn alle Felder abgeräumt sind oder niemand den Führenden mehr einholen kann; auf Wunsch erst nach gleicher Rundenzahl.

Wichtige Einstellungen

Zahlenbereich oder eigene Ziele Bull Zahlen oder Segmente Inneres/äußeres Single getrennt Punktewertung Frühes Spielende Faire Runde Ausscheiden Legs & Sets

Trefferbild / Heatmap

↑ oben

Freies Autodarts-Training mit einem dauerhaften Trefferbild.

Ziel: Dieses Training hat keinen Sieger. Es macht Streuung, bevorzugte Felder und Fehlwürfe sichtbar.

Ablauf

  1. Das Trefferbild ist ein Trainingsspiel für genau einen Spieler.
  2. Autodarts übernimmt jeden Dart mit Segment, Punktzahl und – wenn vorhanden – den x/y-Koordinaten.
  3. Treffer und Miss werden auf der Scheibe gesammelt und bleiben für die Auswertung sichtbar.
  4. Zusätzlich werden Gesamtpunkte, Darts, Treffer, Fehlwürfe, Doubles, Triples und Bulls gezählt.
  5. Nach jeweils 3 Darts beginnt automatisch die nächste Trainingsrunde.
  6. Es gibt kein festes Spielende; trainiert wird so lange wie gewünscht.

Wichtige Einstellungen

Autodarts-Verbindung Ein Spieler Vorlagenname Trefferkoordinaten